Sep29 2009 text

ドリクラ1~3周目まで雑感。

イベント参加も決めちゃったので、一心不乱にやってたわけですが、1周目(玲香さん狙い)にして衝撃の展開。順調に進んでると思ったらまさかのバッドエンドですよw

ゲーム的にはユルいという噂を聞いていたので、まったりと玲香さん以外の全キャラを観たり歌聞いたりしながら進めてたんですが。

ラスト2周前ぐらいに会話シーンのアングルがちょっと変わるという微妙な変化しか訪れなかったあたりで「あれ?なんかやばくね」と思ったら、そのままドリームイズオーバーでございました……。

まぁ変わりに全キャラ雰囲気は掴めたし、お金も貯まったし、(2周目以降はアイテム、お金、お酒耐久度などの資産は引き継ぎ。そこらへんは猛烈にゆるい)これからが本番だぜ!と気を取り直して2周目はみおさん(眼鏡。発明家。京都弁)を狙ってスタート。

そしてなんか問題があると思ったが猛烈に気づいた!このゲーム酔わせて会話しないとイベント進行しないのかよ!!1周目そんなこと殆どやってねえよ!なんか酔わせるのは場面によって必要ぐらいかと思ってたけど、ここまで必須要素だったとは…。

ようやく理解してからは5分コース(最強の酒をお互い飲んで飲ませて開始5分で双方酔ってる状態にする)に目覚めるまでは、さほど時間はかからなかったが、時既に遅し。VIPルームまで攻略は進行したものの、純粋に攻略期間が足らずに2度目のバッドエンド…。

ふざけやがって!ふざけやがって!そんなことわかんねーよ!お前ら酔わないとまともに話もできないのかよ!!バッド飲みュニュケーション!フォー!

「普通それぐらい攻略してたら気づくだろ!」という話はさておき、気づいたら気づいたで猛烈に作業感高いので、ここら辺はもう一工夫欲しかったところ(最強の酒がメニューで選べやすいポジションにある辺り確信犯だろう)。

ていうか酔った顔がちょっとやばすぎるのもいかん気がする。いやわかりやすいんだけど、アへ顔一歩手前っていうか、あの状態は逆に、まともな会話が成り立つと思わないよ!

まぁしかしこれだけやれば後は楽勝だろうと思い次は念のため、ということもあって次の3周目ではユルそうな(難易度がね!)ヒロインの亜麻音さんを狙うことにしたのですが…。

……んーとこれは…一応個別エンドっぽいけど友情エンドってやつかな?明らかに中途半端な終わり方…。ううう…。

徐々に進んでるのは良いんだが、さすがにここまで続くと凹む。……ドリクラ、以外とゆるくないなぁ…。うむむ。

Sep27 2009 text

ドリクラ初見雑感

そんなわけで昨日ついにドリームクラブに入店を果たしたわけだが、半年ほどプレイしてそのまま寝落ちしてしまったのでひとまず簡単な感想だけ。

素直にいいと思ったのは、当たり前だが常にキャラとのコミュケーションイベントが連続するところ。案外ギャルゲーでは間を持たせるために、間に日常イベントなり、ときメモなら能力値アップの過程の時間がけっこうあるわけだが、それに比べて平日バイトだけというのはすっきりしてて良い。ガチガチのアクションである「バイオニックコマンド-」の後だったというのもあったからかもしれないがw頭を使わずゆるく遊べて良かった。キャバクラ形式というのがネタではなくちゃんとゲームシステムの合理化として取り入れられてるのは、システムデザインの進歩が目立たないこのジャンルにとって評価されるべきポイントだろう。

しかし肝心のコミュケーション部分で若干やれることが少ない感じを受ける。会話したり、おつまみ頼んだり、歌ってもらったり、ミニゲーム出来たりと色々出来るんだが、逆にどれも手応えというほどの感じがないため、「これでいいのか?」という雰囲気になる。でもまぁ好感度あがってるみたいだしいいかっていうことにはひとまずなるのだが(ここでちゃんと「好感度があがった」という表示を出してくれるのを、さりげなく評価したい。じゃないとプレイヤーは確実に不安になるだろう)。

とはいえまだ効率的なプレイを掴んでないからかもしれないので、そこらへんの結論は一通り終えてからにしたい。

ちなみにある意味、他人から観て一番気になるポイントだろうだが、初見で狙いに言ってるのは玲香さんである。

アイリ以外なら誰でも変わらん!というのは本音として若干あるがwどうせ難易度もゆるいと聴いてるのガチガチな攻略プレイはさけて初見はひとまず他のキャラの様子などもボチボチ探りつつプレイしている感じです。

Sep26 2009 video

Bionic Commando : Re-Armed - Official Trailer [HD] (via Games)
(※海外版のトレイラーです。いいのが無かったので)

yabeeeeee!!!!
ひとまずXBLAで一番やりたかった
「バイオニックコマンドー:マスターD復活計画」ちょっとやったけどこれほんといいな!

評判いいから過剰に期待してた部分もあったけど、それ以上。
良リメイクかつ、ファンが喜ぶ要素を的確に加えてるのがいいね。魂斗羅DSに近い印象。

特にこのゲームシステムで「チャレンジモード」(限定された空間で指定の課題を突破するようなやつ)とかあるのはやばいwこういうこつこつしたトライアルとか大好きなんだよな。
「海原川背」的なストイシズムを逆に取り入れてる感じもあり、実にアクション野郎には美味しい。

更に小ネタも充実してて、意外なところで噴いてしまったのがそのチャレンジモードのステージで「ドラゴンからの逃走」ってのがあって、やってみたら単にまばらな足場が並んでるだけのステージで、一瞬「なにが『ドラゴンからの逃走』なんだ?」と思ったんですが、すぐに地形の並びで猛烈な既視感を覚えて気づく。「これロックマン2のメカドラゴン戦の最初の足場じゃねえか!」(笑)

これは「バイオニックコマンドー」のリメイク元である「ヒットラーの復活」。その元であるアーケードの「TOPSECRET」。(更にその原点の「ロックンロープ」も)そしてファミコンの「ロックマン2」も手がけておられる藤原得郎さんへのオマージュですね。
ここまでさりげにゲーオタがニヤニヤできるネタを仕込んでくるあたりたまらないですね。
まだ全然さわりしかやってないのでこれから先も楽しみです。
ソフトで出てる新作のもやりたいけど、まぁひとまずそろそろドリクラやっておかないと(笑)。

Sep26 2009 image

エックスボックス360様がやってきた!エーックスッ!
ほんと今更ではあるが、今は標準でHDMI端子もついてるということで、
せっかくなので先日HDMI対応のモニターを用意してのお出迎えとなった。
これで俺もいきなりハイデフ戦士だ!フォォッォッォー!参ったか!(負け惜しみ)
ひとまずオフラインでのセッティング、動作は確認したのでこれから軽くLIVEで
ソフト落としたりしてくるぜ。xboxLIVE!言わばライブボクサー!大地をゆるがせバイソンライナー!
(違う)

そして…。そのあとはお待ちかねのドリクラの時間です…。フフ…。

エックスボックス360様がやってきた!エーックスッ!

ほんと今更ではあるが、今は標準でHDMI端子もついてるということで、

せっかくなので先日HDMI対応のモニターを用意してのお出迎えとなった。

これで俺もいきなりハイデフ戦士だ!フォォッォッォー!参ったか!(負け惜しみ)

ひとまずオフラインでのセッティング、動作は確認したのでこれから軽くLIVEで

ソフト落としたりしてくるぜ。xboxLIVE!言わばライブボクサー!大地をゆるがせバイソンライナー!

(違う)

そして…。そのあとはお待ちかねのドリクラの時間です…。フフ…。